Module

WebGL.Raw.WebGL2.WebGLSync

Package
purescript-webgl2-raw
Repository
chrismshelton/purescript-webgl2-raw

#fenceSync Source

fenceSync :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> GLenum -> GLbitfield -> Effect (Maybe WebGLSync)

Usage: fenceSync gl condition flags

WebGLSync? fenceSync (GLenum condition, GLbitfield flags);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

#isSync Source

isSync :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> Maybe WebGLSync -> Effect GLboolean

Usage: isSync gl sync

[WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isSync (WebGLSync? sync);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

#deleteSync Source

deleteSync :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> Maybe WebGLSync -> Effect Unit

Usage: deleteSync gl sync

void deleteSync (WebGLSync? sync);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

#clientWaitSync Source

clientWaitSync :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> WebGLSync -> GLbitfield -> GLuint64 -> Effect GLenum

Usage: clientWaitSync gl sync flags timeout

GLenum
clientWaitSync (WebGLSync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

#waitSync Source

waitSync :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> WebGLSync -> GLbitfield -> GLint64 -> Effect Unit

Usage: waitSync gl sync flags timeout

void waitSync (WebGLSync sync, GLbitfield flags, GLint64 timeout);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

#getSyncParameterGLbitfield Source

getSyncParameterGLbitfield :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> WebGLSync -> GLenum -> Effect (Maybe GLbitfield)

Usage: getSyncParameterGLbitfield gl sync pname

Use when:

  • pname = SYNC_FLAGS
any getSyncParameter (WebGLSync sync, GLenum pname);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

Warning: the javascript version of this function returns different types depending on the arguments provided. This function will throw an exception if the returned value is not of the expected type.

#getSyncParameterGLenum Source

getSyncParameterGLenum :: forall c. IsWebGL2RenderingContext c => c -> WebGLSync -> GLenum -> Effect (Maybe GLenum)

Usage: getSyncParameterGLenum gl sync pname

Use when:

  • pname = OBJECT_TYPE
  • pname = SYNC_CONDITION
  • pname = SYNC_STATUS
any getSyncParameter (WebGLSync sync, GLenum pname);

Documentation: WebGL 2.0 spec, section 3.7.14

Warning: the javascript version of this function returns different types depending on the arguments provided. This function will throw an exception if the returned value is not of the expected type.

Re-exports from WebGL.Raw.Types

#WebGLSync Source

Modules
WebGL.Raw.Extensions.ANGLE.InstancedArrays
WebGL.Raw.Extensions.EXT.BlendMinmax
WebGL.Raw.Extensions.EXT.ColorBufferFloat
WebGL.Raw.Extensions.EXT.ColorBufferHalfFloat
WebGL.Raw.Extensions.EXT.DisjointTimerQuery
WebGL.Raw.Extensions.EXT.DisjointTimerQueryWebgl2
WebGL.Raw.Extensions.EXT.FragDepth
WebGL.Raw.Extensions.EXT.SRGB
WebGL.Raw.Extensions.EXT.ShaderTextureLod
WebGL.Raw.Extensions.EXT.TextureFilterAnisotropic
WebGL.Raw.Extensions.OES.ElementIndexUint
WebGL.Raw.Extensions.OES.StandardDerivatives
WebGL.Raw.Extensions.OES.TextureFloat
WebGL.Raw.Extensions.OES.TextureFloatLinear
WebGL.Raw.Extensions.OES.TextureHalfFloat
WebGL.Raw.Extensions.OES.TextureHalfFloatLinear
WebGL.Raw.Extensions.OES.VertexArrayObject
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.ColorBufferFloat
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTextureAstc
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTextureEtc
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTextureEtc1
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTexturePvrtc
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTextureS3tc
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.CompressedTextureS3tcSrgb
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.DebugRendererInfo
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.DebugShaders
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.DepthTexture
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.DrawBuffers
WebGL.Raw.Extensions.WEBGL.LoseContext
WebGL.Raw.Types
WebGL.Raw.WebGL1
WebGL.Raw.WebGL1.Enums
WebGL.Raw.WebGL1.Uniforms
WebGL.Raw.WebGL1.VertexAttributes
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLActiveInfo
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLBuffer
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLContextEvent
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLFramebuffer
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLProgram
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLRenderbuffer
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLRenderingContext
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLShader
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLShaderPrecisionFormat
WebGL.Raw.WebGL1.WebGLTexture
WebGL.Raw.WebGL2
WebGL.Raw.WebGL2.Enums
WebGL.Raw.WebGL2.UniformBufferObjects
WebGL.Raw.WebGL2.Uniforms
WebGL.Raw.WebGL2.VertexAttributes
WebGL.Raw.WebGL2.WebGL2RenderingContext
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLActiveInfo
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLBuffer
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLContextEvent
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLFramebuffer
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLProgram
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLQuery
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLRenderbuffer
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLSampler
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLShader
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLShaderPrecisionFormat
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLSync
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLTexture
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLTransformFeedback
WebGL.Raw.WebGL2.WebGLVertexArrayObject